拖拽/释放
拖拽只需要一个属性就能开启。真正需要注意的是它与事件冒泡、坐标系的相互影响。
用法
使用Konva拖放图形,当我们实例化一个图形时可以设置draggable属性为true,
或者我们可以使用draggable()方法。draggable()方法自动支持桌面应用和移动应用。
要使用Konva检测拖放事件,可以使用on()方法
将dragstart,dragmove或dragend事件绑定到节点。
on()方法需要事件类型和回调函数。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://unpkg.com/konva@10/konva.min.js"></script>
<meta charset="utf-8">
<title>Konva Drag and Drop Demo</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
background-color: #F0F0F0;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script>
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: width,
height: height
});
var layer = new Konva.Layer();
var rectX = stage.getWidth() / 2 - 50;
var rectY = stage.getHeight() / 2 - 25;
var box = new Konva.Rect({
x: rectX,
y: rectY,
width: 100,
height: 50,
fill: '#00D2FF',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4,
draggable: true
});
// add cursor styling
box.on('mouseover', function() {
document.body.style.cursor = 'pointer';
});
box.on('mouseout', function() {
document.body.style.cursor = 'default';
});
layer.add(box);
stage.add(layer);
</script>
</body>
</html>
常见问题
父容器和子节点都设了 draggable,会怎样?
子节点优先。指针按在子节点上时,拖的是子节点,分组不动。
这通常是想要的,但如果你希望「拖子节点时整个分组一起动」,
就得把子节点的 draggable 关掉,只让分组可拖。
反过来,想让某个子节点独立于分组拖动,而分组本身也可拖——那是可以的, 两者不冲突,只是要清楚指针落在哪里决定了拖谁。
拖拽改的是什么属性?
只改 x 和 y,不碰 offset、scale、rotation。
所以给节点设了 offsetX/offsetY 之后,拖拽依然正常工作——
x/y 的语义变了(从左上角变成偏移点),但拖拽跟随指针的行为不变。
这也意味着拖拽结果可以直接读 node.position() 拿到,不需要额外换算。
怎么临时禁止拖拽?
node.draggable(false) 即可,可以随时切换。
如果是想在拖拽开始后取消,在 dragstart 里调 node.stopDrag():
node.on('dragstart', () => {
if (locked) node.stopDrag();
});
注意 stopDrag() 不会把节点移回原位,它只是结束拖拽。需要复位得自己记录起始坐标。
与其他方案的取舍
节点拖拽与舞台拖拽解决的是不同问题。
节点拖拽是移动内容本身——用户在改变数据。流程图挪节点、画板挪图层, 拖完之后新坐标要存下来。
舞台拖拽是移动视角——内容没变,只是看的位置变了。地图平移、大画布漫游属于这类, 拖拽结果通常不需要持久化。
两者可以共存,常见做法是:默认拖节点,按住空格或中键时改为拖舞台。
实现上就是在按键时切换 stage.draggable() 与节点的 draggable()。