Label 标签
标签是「气泡框 + 文字」的组合节点,Konva 会让框自动跟随文字尺寸。
用法
要使用Konva创建标签,可用于创建带有背景,简单工具提示或带指针提示的文本. 我们可以实例化一个Konva.Lable()对象.
有关属性和方法的完整列表,请参阅Konva.Lable文档
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://unpkg.com/konva@10/konva.min.js"></script>
<meta charset="utf-8">
<title>Konva Label Demo</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
background-color: #F0F0F0;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script>
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: 300,
height: 300
});
var layer = new Konva.Layer();
// tooltip
var tooltip = new Konva.Label({
x: 170,
y: 75,
opacity: 0.75
});
tooltip.add(new Konva.Tag({
fill: 'black',
pointerDirection: 'down',
pointerWidth: 10,
pointerHeight: 10,
lineJoin: 'round',
shadowColor: 'black',
shadowBlur: 10,
shadowOffset: 10,
shadowOpacity: 0.5
}));
tooltip.add(new Konva.Text({
text: 'Tooltip pointing down',
fontFamily: 'Calibri',
fontSize: 18,
padding: 5,
fill: 'white'
}));
// label with left pointer
var labelLeft = new Konva.Label({
x: 20,
y: 130,
opacity: 0.75
});
labelLeft.add(new Konva.Tag({
fill: 'green',
pointerDirection: 'left',
pointerWidth: 20,
pointerHeight: 28,
lineJoin: 'round'
}));
labelLeft.add(new Konva.Text({
text: 'Label pointing left',
fontFamily: 'Calibri',
fontSize: 18,
padding: 5,
fill: 'white'
}));
// simple label
var simpleLabel = new Konva.Label({
x: 180,
y: 150,
opacity: 0.75
});
simpleLabel.add(new Konva.Tag({
fill: 'yellow'
}));
simpleLabel.add(new Konva.Text({
text: 'Simple label',
fontFamily: 'Calibri',
fontSize: 18,
padding: 5,
fill: 'black'
}));
// add the labels to layer
layer.add(tooltip).add(labelLeft).add(simpleLabel);
// add the layer to the stage
stage.add(layer);
</script>
</body>
</html>
常见问题
创建了 Label 却什么都不显示?
Konva.Label 本身只是容器,必须往里面同时 add 一个 Konva.Tag(背景框)
和一个 Konva.Text(文字)。少任何一个都不会显示,也没有报错。
顺序也有讲究:先 add Tag 再 add Text,否则背景会盖住文字。
给 Tag 设了 width 为什么没效果?
Tag 的尺寸是由同一个 Label 里的 Text 自动撑开的,不接受手动设置。
想让气泡更宽,改 Text 的 width 或 padding。padding 设在 Text 上,
它会同时撑大背景框——这正是 Label 相对手工组合的便利之处。
指针(小三角)不显示或位置不对?
pointerDirection 决定朝向(up/down/left/right),
但还需要配套设置 pointerWidth 与 pointerHeight,缺省时尺寸为 0,看不见。
另外 Label 的 x、y 指的是指针尖端的位置(有指针时),
不是气泡框的左上角——做 tooltip 跟随鼠标时这一点很有用,直接把鼠标坐标给它即可。
与其他方案的取舍
Label 的价值在于自动尺寸:文字变了,背景框跟着变,指针位置也跟着算。
做 tooltip、数据标注这类内容不固定的场景,用它省去大量手工计算。
自己用 Konva.Group 组合 Rect + Text 也能实现,而且样式自由度更高——
比如想要双层边框、渐变背景、或者图标加文字的复合内容,Tag 就不够用了。
代价是文字变化时要自己监听并重算 Rect 的尺寸。
判断标准很简单:内容会变就用 Label,样式复杂且内容固定就手工组合。