Stroke 笔画
描边以路径为中线向两侧各画一半。这个细节解释了好几类常见问题。
用法
要使用Konva设置绘制形状和笔画宽度,我们可以在实例化形状时设置stroke和strokeWidth属性,也可以使用stroke()和strokeWidth()方法
说明:鼠标经过五边形以更改其笔画颜色和宽度。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://unpkg.com/konva@10/konva.min.js"></script>
<meta charset="utf-8">
<title>Konva Stroke Demo</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
background-color: #F0F0F0;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script>
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: width,
height: height
});
var layer = new Konva.Layer();
var pentagon = new Konva.RegularPolygon({
x: stage.getWidth() / 2,
y: stage.getHeight() / 2,
sides: 5,
radius: 70,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4
});
pentagon.on('mouseover', function() {
this.stroke('blue');
this.strokeWidth(20);
layer.draw();
});
pentagon.on('mouseout', function() {
this.stroke('black');
this.strokeWidth(4);
layer.draw();
});
// add the shape to the layer
layer.add(pentagon);
// add the layer to the stage
stage.add(layer);
</script>
</body>
</html>
常见问题
描边为什么看起来发虚?
因为它跨在两个物理像素上。strokeWidth: 1 的竖线落在整数坐标时,
左右各画半个像素,浏览器用抗锯齿把它渲染成两条半透明的灰线。
把坐标偏移半像素可以让它落在单个像素内:x: 50.5。
画网格、表格边框、坐标轴刻度时这个差别非常明显。偶数宽度的描边不受影响, 因为它本来就对称地占满整数个像素。
strokeWidth 设 0 和不设 stroke 一样吗?
视觉上一样,开销不一样。设了 stroke 但宽度为 0,Konva 仍然会走描边的代码路径,
只是画不出东西。
不需要描边就完全不要设 stroke 属性。另外,有描边的图形还会触发
完美绘制的额外处理,
以及在命中图上多画一遍描边。
描边让图形的包围盒变大了?
是的,getClientRect() 返回的是视觉包围盒,包含描边和阴影。
strokeWidth: 4 的图形,包围盒比几何尺寸大 4(两侧各 2)。
做自动布局、碰撞检测时要留意用的是哪一个。只要几何尺寸用 getSelfRect()。
这也是 Transformer 的缩放限制里 「包围盒 200 而几何宽 196」的成因。
性能提示
描边的成本容易被低估,它在三个地方产生开销:
场景图绘制。复杂路径的描边比填充贵——填充只要判断内外, 描边要沿路径生成一条带状区域。
命中图绘制。有描边的图形在命中图上也要画一遍描边。 大多数情况下这一份可以省掉,见描边绘制优化。
完美绘制。同时有填充、描边和透明度时,Konva 会用离屏画布做合成。
不需要时关掉 perfectDrawEnabled。
另外,hitStrokeWidth 可以在不改变视觉的前提下放大描边的命中范围,
这对细线条的可操作性至关重要。