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名称选择器

name 是为批量操作设计的标记。一个节点可以有多个 name,这让它比 id 灵活得多。

用法​

要使用Konva通过name属性选择形状,我们可以使用find()方法。 find()方法返回一个与.选择器字符串匹配的节点数组。 这个返回数组是一个Konva.Collection数组,也是一个典型的JavaScript数组,有一个特殊的each()方法。 这个each()方法使我们能够快速遍历数组中的每个节点。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://unpkg.com/konva@10/konva.min.js"></script>
<meta charset="utf-8">
<title>Konva Select Shape by Name Demo</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
background-color: #F0F0F0;
}
#buttons {
position: absolute;
top: 5px;
left: 10px;
}
#buttons > input {
padding: 10px;
display: block;
margin-top: 5px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<div id="buttons">
<input type="button" id="activate" value="Activate rectangle">
</div>
<script>
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;

var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: width,
height: height
});

var layer = new Konva.Layer();
for(var n = 0; n < 10; n++) {
var circle = new Konva.Circle({
x: Math.random() * stage.getWidth(),
y: Math.random() * stage.getHeight(),
radius: Math.random() * 50 + 25,
fill: 'red',
strokeWidth: 3,
stroke : 'black'
});

layer.add(circle);
}

var rect1 = new Konva.Rect({
x: 250,
y: 90,
width: 100,
height: 50,
fill: 'green',
strokeWidth: 3,
stroke : 'black',
offset: {
x: 50,
y: 25
},
draggable: true,
name: 'rectangle'
});

var rect2 = new Konva.Rect({
x: 70,
y: 90,
width: 100,
height: 50,
fill: 'green',
strokeWidth: 3,
stroke : 'black',
offset: {
x: 50,
y: 25
},
draggable: true,
name: 'rectangle'
});
layer.add(rect1);
layer.add(rect2);
stage.add(layer);

var tweens = [];

document.getElementById('activate').addEventListener('click', function() {
// select shapes by name
var shapes = stage.find('.rectangle');

// if there are currently any active tweens, destroy them
// before creating new ones
for (var n=0; n<tweens.length; n++) {
tweens[n].destroy();
}

// apply transition to all nodes in the array
shapes.each(function(shape) {
tweens.push(new Konva.Tween({
node: shape,
duration: 1,
scaleX: Math.random() * 2,
scaleY: Math.random() * 2,
easing: Konva.Easings.ElasticEaseOut
}).play());
});
}, false);
</script>

</body>
</html>

常见问题​

一个节点能有几个 name?​

任意多个,空格分隔:

node.name('draggable selected node');

这样 find('.draggable')、find('.selected') 都能找到它。 相当于 CSS 的 class,适合表达「这个节点属于哪几类」。

怎么判断节点有没有某个 name?​

用 hasName():

if (node.hasName('selected')) { /* ... */ }

不要用 node.name() === 'selected' ——节点有多个 name 时这个判断会失败。 这是事件委托里最常见的写错之处。

增删 name 有现成方法吗?​

有 addName() 和 removeName(),比自己拼字符串可靠:

node.addName('selected');
node.removeName('selected');

自己用字符串拼接容易出问题——忘了加空格、删除时匹配到子串 (删 select 却影响了 selected)。用这两个方法不会有这些麻烦。

与其他方案的取舍​

三种标记方式的定位不同:

id 表示「这是哪一个」,适合唯一定位。用 findOne('#x')。

name 表示「这属于哪几类」,适合批量操作和分类判断。 事件委托里用它区分目标类型,是最自然的用法。

自己维护数组或 Map 表示「我关心的这一组」。当集合是动态变化的 (比如当前选中项),维护一个数组比给节点打 name 再全树查找要快得多, 而且集合顺序也能保留。

判断依据:分类是静态属性就用 name(这是个可拖拽节点); 集合是动态状态就自己维护(这些是当前选中的)。 把动态状态写进 name,意味着每次状态变化都要改节点属性并重新查找,绕远了。