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事件委托

把一个处理器绑在容器上,靠 e.target 区分实际目标——这就是事件委托。

用法​

使用Konva获取事件目标,我们可以访问target属性 的Event对象。 这在使用事件委托时特别有用, 其中我们可以将事件处理程序绑定到父节点,并监听 发生在它的孩子上的事件。

说明:点击星形并观察层的事件绑定能正确标识所点击的形状。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://unpkg.com/konva@10/konva.min.js"></script>
<meta charset="utf-8">
<title>Konva Event Delegation Demo</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
background-color: #F0F0F0;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script>
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: 300,
height: 300
});

var layer = new Konva.Layer();

var star = new Konva.Star({
x: stage.getWidth() / 2,
y: stage.getHeight() / 2,
numPoints: 15,
innerRadius: 40,
outerRadius: 70,
fill: 'blue',
scale: {
x: 2,
y: 0.5
},
name: 'my star'
});

layer.on('click', function(evt) {
// get the shape that was clicked on
var shape = evt.target;
alert('you clicked on \"' + shape.getName() + '\"');
});

layer.add(star);

// add the layer to the stage
stage.add(layer);
</script>

</body>
</html>

常见问题​

委托和直接绑定该怎么选?​

看图形数量和行为是否同质。

十个按钮各有各的逻辑,直接绑在每个上面最清楚。一百个同类节点共用一套行为, 委托能把监听器从一百个降到一个,节点增删时也不用管绑定和解绑。

委托还有一个隐性好处:动态新增的图形自动就能响应,不需要为新节点补绑定。

怎么区分点到的是哪一类图形?​

用 name 做分类标记,不要用 id——id 语义上应当唯一,而分类天然是多对一的:

layer.on('click', (e) => {
if (e.target.hasName('node')) { /* ... */ }
else if (e.target.hasName('edge')) { /* ... */ }
});

一个节点可以有多个 name(空格分隔),所以还能做「既是 node 又是 selected」这类组合判断。

点击空白处时委托收不到事件?​

收不到。空白处没有图形,事件的 target 是舞台本身,不会冒泡到图层。

要处理空白点击,得在舞台上单独监听并判断 e.target === stage, 或者铺一个透明矩形当背景。两种做法的差别见 Stage 事件。

性能提示​

委托的收益主要在两处。

一是监听器数量。每个监听器都是一个闭包,持有对节点和外部变量的引用。 上千个节点各绑一个处理器,这些闭包会实打实占内存,节点销毁时若忘记解绑还会泄漏。

二是增删成本。动态场景下每新增一个图形就要绑一次、删除时解绑一次, 委托把这部分工作完全省掉。

注意委托不会减少命中检测的开销——那取决于有多少图形在监听,与处理器绑在哪无关。 要省命中检测,用 listening(false)。