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移动端事件

Konva 原生支持触摸事件,但触摸与鼠标在语义上有几处不对等,需要区别对待。

用法​

要使用Konva将事件处理程序绑定到移动设备上的形状,我们可以使用on()方法.

使用on()方法需要事件类型和回调函数 .
Konva 支持 touchstart,touchmove,touchend,tap,dbltap,dragstart,dragmove和dragend移动事件。

注意:此示例仅适用于iOS和Android移动设备,因为它使用触摸事件而不是鼠标事件。

说明:将手指移动到三角形上以查看触摸坐标,然后开始触摸、结束触摸圆形。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://unpkg.com/konva@10/konva.min.js"></script>
<meta charset="utf-8">
<title>Konva Mobile Touch Events Demo</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
background-color: #F0F0F0;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script>
function writeMessage(message) {
text.setText(message);
layer.draw();
}

var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: 300,
height: 300
});

var layer = new Konva.Layer();

var triangle = new Konva.RegularPolygon({
x: 80,
y: 120,
sides: 3,
radius: 80,
fill: '#00D2FF',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4
});

var text = new Konva.Text({
x: 10,
y: 10,
fontFamily: 'Calibri',
fontSize: 24,
text: '',
fill: 'black'
});


var circle = new Konva.Circle({
x: 230,
y: 100,
radius: 60,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4
});

triangle.on('touchmove', function() {
var touchPos = stage.getPointerPosition();
var x = touchPos.x - 190;
var y = touchPos.y - 40;
writeMessage('x: ' + x + ', y: ' + y);
});

circle.on('touchstart', function() {
writeMessage('Touchstart circle');
});
circle.on('touchend', function() {
writeMessage('Touchend circle');
});

layer.add(triangle);
layer.add(circle);
layer.add(text);

// add the layer to the stage
stage.add(layer);
</script>

</body>
</html>

常见问题​

怎么拿到多个触摸点?​

通过原生事件对象:e.evt.touches 是当前屏幕上的所有触点, e.evt.changedTouches 是本次事件涉及的触点。

做双指缩放这类手势时,判断 e.evt.touches.length === 2, 再从两个触点算出距离变化。Konva 本身不提供手势识别,这部分要自己写。

触摸点的坐标该怎么取?​

用 stage.getPointerPosition(),不要直接读 touch.clientX。

前者已经把舞台的位置、缩放、容器滚动都换算进去了,返回的是舞台坐标系里的点; 后者是视口坐标,在舞台有缩放或页面有滚动时完全对不上。

多点触控时用 stage.getPointersPositions() 取全部触点的舞台坐标。

tap 和 touchstart 该用哪个?​

tap 是完整的一次点按——手指按下再抬起,且中间没有明显移动。语义上对应 click。

touchstart 在手指刚接触时就触发,响应更快,但用户滑走取消的机会没有了。

按钮类交互用 tap,误触代价低。需要即时反馈的(例如画笔起笔)用 touchstart。

国内环境注意事项​

国产浏览器与各类 App 内置 WebView 对触摸事件的处理差异不小,几个常见问题:

手势冲突。微信、UC、QQ 浏览器都有自己的边缘返回、下拉刷新手势, 它们会优先拦截,画布收不到完整的触摸序列。表现为靠近屏幕边缘的拖拽做到一半就断了。 应对办法是在容器上设 touch-action: none,并给画布留出安全边距。

事件顺序。少数内核会在 touchend 之后补发鼠标事件,导致同一次操作触发两遍。 把 tap 和 click 写在同一个 on() 里可以让 Konva 帮你去重。

长按菜单。长按图片会弹出系统的保存菜单,打断交互。 在容器上设 -webkit-touch-callout: none 并对 contextmenu 事件 preventDefault 可以抑制。